Quando Control Resonant será lançado?
Control Resonant chega ao PlayStation 5 em 24 de setembro de 2026. A nova prévia publicada pelo PlayStation Blog foi produzida após uma sessão com o jogo completo e detalha o funcionamento do combate, da exploração e das missões sem transformar as impressões em uma análise definitiva.
A sequência deixa os corredores da Casa Mais Antiga e leva a crise paranormal para Manhattan. A cidade aparece dividida em áreas exploráveis, com ruas, telhados e cenários dobrados por distorções de realidade.
- Lançamento no PS5: 24 de setembro de 2026.
- Protagonista: Dylan Faden.
- Cenário: uma Manhattan transformada por eventos paranormais.
- Estrutura: áreas amplas, missões principais e atividades opcionais.
Dylan Faden assume o protagonismo
Dylan, irmão de Jesse Faden, ocupa o centro da história. Depois de anos em coma e sob custódia do FBC, ele tenta reencontrar a irmã enquanto aprende a lidar com habilidades que o tornam muito mais móvel do que a protagonista do primeiro Control.
A narrativa continua ligada aos acontecimentos anteriores, mas inclui uma recapitulação para situar novos jogadores. Conversas com escolhas pontuais e missões opcionais exploram a personalidade insegura de Dylan e as pessoas deixadas à margem pela sociedade.
Exploração usa salto duplo, voo e gancho
A movimentação combina salto duplo, elevação, investida aérea e habilidades desbloqueáveis. Entre elas está Reach, um gancho obtido em missões relacionadas a Jesse que amplia as rotas pelos prédios e pelas áreas afetadas pela distorção.
Apesar do tamanho maior dos ambientes, a prévia não descreve o jogo como um mundo aberto tradicional. A estrutura é formada por zonas amplas e focadas, nas quais o jogador alterna a campanha, a busca por Jesse, histórias paralelas e desafios encontrados em máquinas de fliperama.
Combate corpo a corpo exige precisão
Dylan luta mais perto dos inimigos do que Jesse. Esquivas, golpes rápidos, finalizações encadeadas e leitura do cenário são importantes para sobreviver, já que avançar sem planejamento pode encerrar o confronto rapidamente.
A arma Aberrant muda de forma e pode receber efeitos como queimadura e infecção, além de melhorias para recarga e dano de combos. Habilidades extras incluem escudo, projéteis e até um aliado construído com objetos do ambiente.
- Ataques corpo a corpo recuperam energia para os poderes.
- Inimigos atordoados podem receber execuções encadeadas.
- A arma Aberrant possui formas primárias e secundárias.
- Cobertura e movimentação são parte central das batalhas.
Equipamentos e árvores de habilidades mudam o estilo
O jogador acessa uma área chamada Gap para testar e trocar as formas da Aberrant. A combinação entre efeitos, habilidades de combate e diferentes árvores de evolução cria dezenas de configurações possíveis, segundo a descrição oficial.
Os poderes consomem uma barra recuperada com ataques físicos. Isso cria um ciclo de risco: aproximar-se dos inimigos alimenta as habilidades paranormais, mas exige dominar esquivas, tempo de ataque e posicionamento.
DualSense reforça os eventos paranormais
No PS5, as habilidades extras usam resistência nos gatilhos adaptáveis, enquanto o alto-falante do DualSense reproduz comunicações de Zoe durante momentos específicos. A prévia também relata vibrações fortes em aparições e eventos de terror.
Esses recursos complementam a direção de arte brutalista e as alterações surreais do cenário. Chefes chamados Resonants assumem formas imprevisíveis e podem mudar as regras do encontro, em vez de repetir apenas confrontos convencionais.
O que ainda precisa ser avaliado
A demonstração oficial indica uma sequência mais aberta, móvel e voltada ao combate próximo, mas desempenho, duração, equilíbrio e variedade da campanha só poderão ser avaliados com a versão final. A matéria do PlayStation Blog representa uma experiência antecipada, não uma análise técnica completa.
Quem não jogou o primeiro título terá uma recapitulação, mas conhecer Jesse, Dylan e o FBC deve ajudar a compreender melhor as relações e referências. Até o lançamento, vale acompanhar os materiais oficiais e evitar informações sem confirmação sobre história ou conteúdo pós-jogo.
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